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海岛奇兵游戏中的导弹引导机制四个字相信各位总司令都不陌生,引导其实是一门学问,引导弹使用的时机和位置,往往能决定一次战役的胜利与否。接下来跟着小编一起来看看海岛奇兵引导弹机制解析。
什么是引导?引导信号弹落地一瞬间,所有单位(除医生)以当前所在位置为起点,引导目的点为终点,分别进行最短路运算。
根据引导目标的不同分为两种,一种是建筑物,一种是空地引导。
1.建筑物引导单位以自身攻击半径寻找输出位置,并以此点为终点进行移动。
2.空地引导以引导弹落地点为圆心,以自身体积推挤作用确定移动终点,最终根据单位数量,终点大致为一个半径不定的圆形。
这一幅图说明了一个野人引导大忌,就是远距离引导大本这样的大建筑,原因就是引导机制中起点和终点的范围,因为路径都是单独计算的,所以这两者的范围大小就决定了路径的“多样性”,这就是为什么有些人的野人会散。
在做路径设计的时候,常常要用到地形和建筑对可能的路径进行限制,压缩路径的范围大小,当所有的路线都必须通过同一个点时,我们可以称这个点为“限制点”,可以近似认为我们引导前半段路程的终点在限制点上。
开始有电池让妹妹攻击来进行预集合,即是压缩起点范围,同时引导边境压缩终点范围,缩小妹妹的行进范围。第二发引导时,第一发引导还没散,由于前一步的压缩,第二引导的起点范围也很小,加上终点范围的压缩,让第二次行进范围也很小,成功到达大本。
回归野人环节,路径规划里也常常用到限制点。
假设紫色的区域有密集雷区,这个引导能让你以最小代价通过,这个时候如果引导本左bc(巨型加农炮)的结果将会是完全相反的。
上面为大家总结的,虽不能把所有的引导案例或情况都说全,但是能通过一些简单的例子和作者的解析,让总司令们对引导弹的引导机制有更深入的了解,为日后的征战提供强有力的帮助。最后衷心的希望各位总司令在海岛奇兵中屡战屡胜。
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