算法:
箭塔炮塔算法:总伤害/攻击力*100;(*100是为了好看,要不都是0.00几的数字)
魔塔假设装上最高等级的宝石,算法不同箭塔与炮塔,并且毒塔与火塔的攻击力要多加上一次攻击力,因为攻击一下后,有DOT伤害,还有塔本身攻击力一次伤害。
所有算法都是算一次攻击,把箭塔塔的攻速换算成50的,例如LV1箭塔是18攻击力,120攻速,换成50是120/50*18=43.2攻击力,即是如果箭塔打得跟炮塔一样慢,那么它的攻击力应该有43.2才会与攻速120的箭塔有同样的效果。
毒炮塔之类的就不算了……
数据:
箭塔:伤害/费用*100,从第一级开始时5.4,然后递减到到100级是3.91。
炮塔:从第一级开始收益是3.125,然后递减到15级是2.498,然后递增到100级3.18。从这里看,炮塔还是不错的……但是与箭塔相比后发现,花在炮塔上面的1块钱不如花在箭塔上的1块钱值钱,但是从实际出发看,事实上没有那么多位置给你造箭塔……囧
风塔不计,玩TD的都知道减速的意义……
毒塔:毒塔由于需要较长时间来造成所有的伤害,所以假设河道够长(意思就是建在入口附近)。
算法:(每秒伤害*21)/塔费用,宝石的费用都一样,就不计入了,免得数字太小不方便。
数据:从第一级的11.2递减到50级的7.3。
火塔:算法:(每秒伤害*5/)塔费用
数据:从第一级6.7递减到50级3.6。
电塔:算法:每次衰减35%。[塔攻击力*(0.65+0.65的平方+0.65的立方+0.65的四次方+0.65的五次方+0.65的六次方+0.65的七次方)]/塔费用=(塔攻击力*1.766)/塔费用
数据:从第一级的2.7递减到50级的1.4。
这些魔法塔的收益……还是毒塔厉害,但是20S,有时候没毒完船都走出地图了。
本打算算出箭塔与炮塔的等级、攻击力、费用之间的函数的……不过貌似自己没那个
本事……哈哈。
为何这游戏要设计这样的收益。
网友意见:箭塔,在没有改造、没有镶石头的情况下,是1级最合算,越往上造越亏。但是要是算上5次改造和一个元素的价格,是越高级越合算。
我的理解是按照每1点攻击力的成本来计算的。
炮先不说。
单就火魔法塔:1级元素、碎片、晶体塔,攻击力分别为22、24 、28,成本分别为3500、 8500 、23500 ,每1点攻击成本(第一次攻击,不算持续)为159.09 、354.17 、839.29
50级元素、碎片、晶体塔,攻击力825 、900 、1050,成本71263 、76263 、91263 ,每一点攻击成本86.38 、84.74 、86.92
这是越往上越合算啊。