一:城主等级由以往的40级升至50级【幻想之城资料片《英雄的荣耀》已经正式开放】
从40级过后,每升一级都需要二三十万的经验,而经验的主要来源就是任务和训练场;
任务也就那么几个,做完就没了,其他就得靠训练场,然而训练场的限制太苛刻了,
1个半小时增加一场,一天也最多只能打(24除于1.5=16)次,而且上限只有6场
试问有几个人是每天16场不漏打完的,再说,每打一场最多也就3000多经验,
少的时候也就几百点,照这样计算,得花多少天才能升一级
*建议*:缩短训练场限制时间,从1个半小时改为1个小时,6场上限改为10场(条件不苛刻)
一:英雄等级上限提升至35级
英雄升级需要能量核心,这都知道,能量核心的主要来源就是开好友箱子翻开的种族礼包
平均一个人500好友,每天能开出礼包也就10个左右,每天100个能量核心(很多人都没这么多的好友)
30级后,普通英雄每升一级需要240个能量核心,魔女每升一级需要720个能量核心,
这是什么概念,按照能量核心5角一个计算,得花多少钱才能升一级?
*建议*:稍微减少英雄升级所需的材料(至少下调20%),不然这样下去,很多人玩不起
三:神秘新英雄与龙魂争霸
这个英雄来源于龙魂争霸,说到龙魂争霸我就郁闷
以前论坛上就一直有很多人反应种族不平衡问题,可幻想的技术人员一直都当没看见
这次龙魂争霸的结果大家都看见了,凡是上榜的都是人族,这难道还平衡吗?
说到这英雄,还真不是一般的难看,真不知道那些技术人员干啥吃的,就这点设计水准!
*建议*:都不好意思说了,还是种族平衡的老问题,希望尽快改善!
四:兵种等级上限全线提升,高级兵种可升级
这个改版针对大家来说还算是个好的改版!很多人都一直期待高级兵种能升级
一个族的兵种分为初级、中级、高级兵种,但升级所有兵种需要的材料居然是一样的
既然这样,何必要分初级和高级?升级一个飞机需要多少元素,升级一个弓箭也需要那么多的元素
始终觉得这样对新手玩家很不公平,还有就是以前一直提到的元素微章难得的问题,很多时候,一天也出不了什么元素,哎,要想升超级兵,何年何月何日啊!
*建议*:初级兵种升级所需材料针对高级兵种应该有所减少,另外应增加元素微章的出处!
五:英雄挑战英雄塔,奖励属性与技能
这个改版应该是最好的改版,可以通过挑战得到属性和技能,比如一些难求的技能多了一个可以得到的途径
每天只能挑战2层,是不是有点太无聊了,既然是塔,就应该一直往上挑战才有乐趣啊
例如小白大作战或者七雄争霸等等,塔就应该一直往上挑战,直到挑战失败才算一次啊
就这样挑战了一层就算一次,未免太无趣了吧!
*建议*:英雄塔应该设置关卡,一层增加一个难度,可以一直往上挑战,直到挑战失败才能算作一次,失败后英雄无死亡损失,这样每天的2次就不像每天2层那么无聊了,或者改为跟训练场一样通过时间来增加场次,但更建议前者!
六:暮光远征军突破远古沼泽,进军天灾巢穴
谁都知道,远古沼泽打着都很困难,几乎一个图全刷下去,死的兵远远超过了所得奖励的价值
现更新天灾巢穴,具体难度我不知道,也不敢想象。
*建议*:远征图设置得不要太过困难,所得奖励的价值还没损失兵力的价值高,谁会去打,花大把的时间打一堆垃圾出来,还死那么多的兵!我想也没人会去挑战了(既然还没开放,那就先征求下玩家的意见吧!)