QQ超市其实也算是一个塔防类的游戏,小编习惯把货架比作防御塔,把完美迎客叫做全歼,一个好的布局是体现在货架的摆放和等级当中,同时还包括后期的装潢,小编觉得要做到完美迎客,最主要的标准就是供货能力的考量,那么,如何用最少的钱来搭配最合理的供货能力,相信是新手玩家们都会遇到的难题,本篇经济适用攻略带大家了解具体详情,一共有四点内容。
1、货架售货(供货)能力
11级以下,货架每次售货量等于其等级,11级以上,货架每次售货量等于其等级的两倍(前提是能利用起来)。我们需要关注的不仅仅是单个货架供货能力,而更应该是所有货架总供货能力。
2、货架性价比
通过计算每级货架售货能力和升级费用可以获得其性价比数据。不同类型货架的售货能力相同,但升级费用有差别。
很多人都觉得高等级后升级货架消耗太大,舍不得升级,于是选择多造货架少升级的方法,但到后面又发现,供货能力跟不上了,于是又把N多个低级货架升级起来,完全不知性价比的比较,甚至都不知道还有“双面售货”这回事。
其实货架等级11级是个分水岭,11级后,货架就拥有了“双面售货”的能力,即售货能力翻番。1个11级货架可以实现供货2*12=24个,相当于3个8级货架,5个5级货架。
通过本人粗略计算,就性价比而言,11级双面货架大概与8级相当,远远高于9-10级,也远低于1-7级。从实用性角度考虑,3级以下货架虽然性价比高,却基本无用,因为到后期,每次1-3个的售货量根本就不够顾客塞牙缝,反而占着空间,给整个布局多添几分累赘。
我的选择一般是,尽可能多的11级货架(供不大于需的前提下),供货缺口用5-8级货架补充。并且一般高等级货架靠近入口,低等级货架靠近出口。
货架平均等级较高、尤其是入口处货架等级高还有美观、以及持续迎客的风险性较低等优点,因为其容量大,不容易出现空货(在有理货员的情况下)。PS:空货≠断货。
3、供需平衡
每个顾客每次购物都有各自的货物需求量,即显示在其头顶的数字,我们考虑其最大需求量、以及所有该类型货架供货量之和,两者之对比就体现了供需关系。
供货能力过剩,也不是完美的布局(虽然不算失败)。恰好满足所有顾客需求且稍留余地的供货能力是最合适的。比如说饮料小哥需求量为50,那么2个11级饮料架+2个5级饮料架就已足够。
4、不同类型货物供货能力差异性
同一家超市,当有两种以上不同需求的顾客时,并非多种货物供货能力越平衡越好。
要注意到的是,不同顾客角色的需求不仅在货物类型上截然不同,在货物数量上也有差异性。以一店2扩为例,据本人对2扩最后阶段的观察,每个水果小妹每次需求不超过65,每个饮料小哥每次需求不超过50,那么我们在布局中就应该让饮料供货量相对水果更低一些,有些人推崇的水果和饮料各8个9级货架的摆法就有些浪费,且性价比也不高。
售货量、需求量示意图: