如果想要在游戏中与对手的PK中获胜,首先得做好以下两个准备工作,一起来看看吧。
一、职业选择
攻:现阶段三职业中比较来,算完美的职业,速度最快,单攻最高,群攻不俗,血量中等,还能减物防。要说缺点的话,只能说血量和防御不如防将。
阉:跟攻将一对比,阉将速度没攻快,攻击没攻将高,血量也比不过攻将,当然也有亮点,群攻最高,能加血,更有控制技能减速。对于攻,阉的劣势不在于攻击和血量,而在于速度,唯快不破,失了先机,终究差了半分,当然阉的减速还是很强力的技能的,往往用上能逆转乾坤,但是,还是输在一个速度上,因为攻将先出手,菊花三弄攻击又奇高,而阉的血又是最少的,往往直接被攻将秒掉,怎么让阉在一回合后存活,是值得思考的事,但是笔者认为,让阉存活,必定要舍去另外一个将,终归不划算。所以,阉终究还是输了半分。
防将:顾名思义,防御高,血量不赖,速度最慢,能吸怪,吸血,增加自身防御,反弹伤害,每回合回复可观血量,前50级是小黄金时期,血厚,单攻不低,又能吸血,有人说50后的防就残废了,甚至PK也不需要他的出现,其实未必。防将鸡血学满以后,配合吸星也是很强力的。全紫高防高血,鸡血满的防将,运气好能做到1挑3攻(攻全使用群攻的情况),当然不可能是绝对,顺便我再说下我对防将的看法,现阶段,防将的职业技能并没有完全的体现,比如反弹,因为防将出手最慢,而PK一般就3回合内完事,导致反弹体现不出优势,我的建议是反弹可以改为被动技能,当然反弹伤害肯定要调平衡,其次装备属性的体现,3种职业装备都一样,建议比如防将的装备有增加反弹的属性,使其更符合职业定位。
小编语:现阶段,职业技能做得并不够平衡,但因为阵型是可以随意组合的,这样,问题就不是特别大。而后期PK,不是练上4个将,一个组合就可以称霸擂台,而是需要不同的组合,不同的技能设置来取得胜利。
二、阵型分析
N01:4攻或者3攻1防
4攻的阵型:是完全输出阵型,优势是出手快,攻击高,4攻上菊花,同等级同装备的情况下,自己发起攻击,肯定是先出手,不管对方是什么阵型,首先能干掉对方1到3人,1人情况不多见,只能是对方4防,且被闪避了,3人是出现暴击,且不闪避的情况,大多情况能干掉2人,那么剩下回合你胜利就不是多么难的事了。4攻上群的话,相信在4群攻扫荡下,撑下来不是件容易的事。还有一种很不错的技能配置,首先出手的1攻上群,其次3攻上菊花,不出闪避秒掉3人。
3攻1防:优势是出手快,攻击输出不俗,且在第二回合能够吸引对方单体高攻,以便输出选手存活;当然对方全是群攻,就起不了吸引的作用,但如果是这样,防的作用就更大了,因为鸡血配合吸星,全紫高防防将,将是对方的噩梦。
NO2:2攻1阉1防,3攻1阉,4阉,4防
2攻1阉1防,3攻1阉:优势是出手较快,攻击高,能减速,排在第二集团是因为阉的出手比攻慢,注定输了一步,虽然能够减速,但是面对4攻的情况,第一轮能存活下来的几率不大,其他PK技能与上面差别不大。
4阉:控制与输出阵型,尽管出手不如攻,面对4攻上菊花,一般情况下全紫阉攻会被秒掉2只,运气好挂掉一只,这时候一阉减速,一阉千针,第二轮,阉就会先出手,2次千针,不出闪避的话,4攻会躺下,但是一开始4攻就上天马的话,4阉完败。面对其他阵型,4阉胜负皆有,完全取决于减速,和第一轮存活下来的阉,只能勉强算第二阵营。
4防:防御阵型,因为后手,尽管吸血和鸡血非常强力,但是,别人先出手总是占尽先机,防御阵型很依耐装备,不但武器,鞋子,全身的装备都要求强化上去,如果做到这些,4防的PK还是很犀利的,但是注意技能搭配,4防技能可多种搭配,比如一防首开反弹,其他鸡血。因为比其他阵型成本高,只勉强算第二集团。
2012-05-18 / 9.0M
2012-05-18 / 17.2M
2012-05-18 / 19.0M
2012-05-18 / 3.4M
2012-05-18 / 10.8M
2012-05-18 / 15.9M