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星魂传说职业玩法攻略 什么职业好?

时间:2012/5/29 15:06:00人气:0作者:qqtn小鱼我要评论(0)

星魂传说的四个职业来说,各有特色,不过小编偏好法师,在本篇中,同样的为介绍到四大职业的玩法攻略,星魂传说什么职业好?我想你看了本篇攻略之后就会明白,只有适合自己的职业才是最好的。

一、僧侣职业玩法

不论什么游戏,都摆脱不了枯燥的升级过程。星魂的世界里,升级还是相对简单的,初期以主线任务与总部的冒险者任务为主,经验相当可观,属于傻瓜式升级方式,简单而枯燥,在这不多提。

僧侣:星魂世界中担任治疗的角色,拥有不俗的治疗手段与一定的辅助与控制能力。是星魂中不可缺少的职业!

僧侣的技能:

1. 暗影箭:僧侣主要的输出手段,配合天赋技能,攻击力非常的可观。

2. 治疗术:僧侣主要的治疗手段之一,给单独一个单位治疗。

3. 恢复术:每回合持续回血,配合治疗术效果非常不错。

4. 群疗术:顾名思义,群体治疗,范围为3X3的9宫格,后期治疗量不低。

5. 庇护之盾:前期技能级别低,效果不明显,但是后期绝对是保命,PK的神技。魔攻值的60%还会转化为盾的血量。

6. 暗影牢笼:僧侣唯一的控制技能,对敌方单一目标定身2回合。

7. 坚韧祈福:BUFF技能,战斗中增加一定的临时气血。

8. 折磨:持续伤害技能,效果一般。

9. 驱散:清除友方单位上的减宜状态。

10. 救赎:僧侣的看家技能之一,复活。复活后拥有10%血量,技能升级之后提升到25%。

僧侣的天赋:

天赋点数的限制,注定了无法将所有天赋技能点到满级。这其中的取与舍就决定了僧侣的战斗方式。

最左边为右边技能的前置技能,分别为纯净心灵,灵魂指引,戒律冥想,信仰专注。其中纯净心灵与戒律冥想一个增加魔法上限,一个增加战斗中回蓝数值,在天赋点数不充裕下,点出前置即可。

灵魂指引,增加魔法攻击力每级2% 对装备与宝石附加攻击力都有加成,建议点满,点数不足可先点3级。

专注信仰,增加魔法暴击率每级1%,可先点1级出前置即可,后期点满。

最右边强化暗影箭,侵蚀,混乱,是对僧侣攻击手段的强化。强烈建议优先加满。

强化暗影箭提升25%伤害。

混乱,僧侣的特有天赋,非常强大。

光明延伸:增加治疗术,恢复术,群疗术施法距离2格,达到7格的恐怖距离,在暗影箭天赋点满情况下优先点满

强化庇佑:增加庇护之盾的基础血量,只对技能值加成,建议3点前置。

怜悯:僧侣的保命手段,相当于增加庇护之盾一倍的血量。美中不足的是如果目标盾被击破时是满血状态,不会产生回血效果!

治疗专注,强化恢复术,强化坚韧祈福,维持。

治疗专注:后期技能,主要给MT(主肉盾)加,现阶段效果不明显。

强化恢复术与强化坚韧祈福,维持,用处不大。

圣光击,强化圣光击:摆设技能,不点。

强化群疗术,后期技能等级高,效果明显,前期不点。

法力协调,高效施法:增加僧侣的持续战斗力,前期不点。

强化驱散,增加驱散距离2格,可不点。

僧侣的装备:

武器,选择主副手,因为副手增加魔法暴击率,属性比双手武器高不少,代价就是多用一张卷轴以及多消耗材料。

因为升级相对容易,僧侣的过度装选择以魔攻为主。治疗量不足可选取一定的治疗装,只要产自熔岩最后一个地下城。

60级成型装备:

主手:焦土黄昏与月光海岸最后一个地下城均有掉率,属性相同。

副手:驯龙魔典,焦土黄昏地下城掉落。

戒指:40级撒戈的鲜血指环(主治疗,必备一对),熔岩地下城掉落

50级的索利丹禁锢之戒(主攻击),月光海岸地下城掉落

项链:50级埃索兰的诅咒项圈,55级世界BOSS掉落。

60级战地医疗坠饰,焦土黄昏地下城掉落。

头部:40级恶魔之帽,僧侣专属,邪恶洞穴地下城掉落。

60级焰光环伺头环,65级世界BOSS掉落。

衣服:40级萨卡鲁的硫磺外套,增加暴击率,熔岩地下城掉落。

50级魔能岩浆长袍,增加治疗强度,熔岩掉成掉落。

60级突破下限长袍,65级世界BOSS掉落。

裤子:50级污渍虚影长袍,增加魔攻,圣光地下城掉落。

50级地心护腿,增加治疗强度,熔岩地下城掉落。

60级计谋护腿,65级世界BOSS掉落。

脚部:40级魔影皮靴,增加暴击率,邪恶洞穴地下城掉落。

60级火云短靴,焦土黄昏地下城掉落。

宝石:武器魔攻,防具,首饰,血量为主。

选取装备的时候应该根据自身情况而定,在治疗量足够的情况下,应选取高攻击装备。

如果需要参加世界BOSS挑战,发现治疗不足适当准备增加治疗强度的装备用来增加治疗量。

在总部中,还可以通过冒险者勋章换取职业套装,僧侣推荐智慧之眼套装。职业套装拥有想比同级别装备更高的血防属性与套装属性。推荐穿戴2件,增加5%暴击率。选取部位可根据现有装备而定。

僧侣的星魂搭配:

星魂的搭配决定了实际战斗力的大小。

首先你需要一只MT,即肉盾。可选择流浪剑客,有条件的选择商城中的克利斯兰将军。流浪拥有相当不俗的血防,和一个远程控制技能,锤子,晕眩敌方1秒。你也可以选择龙骑士,在达斯卡洛林地的地下城战役中产出。龙骑士相对流浪,增加了防御减少了血量,而且失去了控制技能远程的优势,换来了对方晕眩2回合的控制时长。失去控制技能的距离优势灵活不足,并不推荐。

其次你需要一定的攻击输出BB,强烈推荐入手德雷克船长。可通过总部的要塞用3000荣誉换取(仅限天灾)。船长在非RMB星魂中属于性价比相当高的,多样的攻击手段,不俗的群攻能力,血防也相当可观,不论PK还是平时任务,都有不小的地位。

佐罗,商城180星魂币,在现有商城BB说性价比非常高,有条件可入手。

深渊领主:大范围群攻,且拥有传送能力,不论PK还是任务都不错。

全能骑士:拥有使友方单位魔法免疫的能力,且每2回合可远程加血攻击。

死灵法师:近身治疗与攻击,血防较低,可用于任务,打BOSS,不适合PK。

末日使者路西法:拥有2种控制手段及较高的血防,是PK中不可缺少的角色。

撼地神牛:最远距离的群控,PK中往往一头神牛就能扭转局势。

艾尔伯恩斥候:野生怪物中的佼佼者,较高的血防,单体不低的攻击,还是美女。美中不足的是射程较近只有4格。在焦土黄昏龙吼集会所附近抓取。

恶魔供血者:前期打BOSS不错的辅助,以自身为中心,增加周围3X3范围内友方输出10%。在阿法利亚亚瑟王成废墟附近抓取。

平时任务可选择:1肉 全能或者死灵辅助治疗,其他全输出。

PK可选: 佐罗,深渊领主,船长,末日使者,神牛或者斥候或全能。

BOSS配置,视队友的整体配置而定。在此建议带上恶魔供血者,恶魔可不升级,只求光环效果。

排位赛:流浪 末日 佐罗 船长 全能。

魔晶配置:

MT及控制系BB:优先选择血量,其次物防,闪避,魔防!为什么魔防排最后呢,因为有全能骑士的魔免,魔防的性价比不高。其中神牛可搭配适当的增加物理命中的魔晶来提高群晕的命中率。

佐罗,深渊领主,船长,斥候:都是物理系星魂,带物理攻击系魔晶,其中深渊领主,船长,斥候属于属性攻击星魂,攻击力计算物理,但是暴击率计算魔法,选取魔晶的时候不要选取单独增加物理暴击系。

死灵法师,可纯魔攻,只用来平时辅助加血使用。

PK魔晶选取,应适当保证血量,不要一味追求攻击力。多选取同时增加攻击以及血量的。

打BOSS魔晶选取,远程系在不会受到伤害前提下可纯攻击。

各大BOSS的特产魔晶中,55BOSS龙产出的原教旨主义,拥有不错的血防攻击,建议每个BB都携带。

竞技场(排位赛):

排位赛配置:流浪 末日 佐罗 船长 全能。 难度稍高时,可换神牛控场。

技能配置:坚韧祈福,治疗术,群疗术,暗影箭,救赎,庇佑之盾。如果对方有强大的近战单位,群疗术可换暗影牢笼来增加控制。

僧侣的排位赛在遇到强大的RMB玩家之前,相当于其他职业来说还是相对有优势的。因为我们有任何星魂都无法媲美的治疗能力。

打法:

前十层:难度不高。敌对玩家属性增加幅度为负,不足为虑。

11~14层:属性增加40%,难度适中,可第一回合原地不动,使用BUFF技能,等待对手上前。

15层:配合全能的魔法免疫技能,难度不大。在此一提,如果你学习了天赋怜悯,怜悯触发的回血状态,可以无视全能的魔免状态。

16~19层:对手属性增加80%,对手属性较高,难度较大,第一回合根据对手位置走位,且加BUFF。配合控制系,点杀为主,对手主号斗士带上暗影牢笼,如果是法系记得全能魔免。

20层:相对拥有治疗能力的僧侣,只要有一个合格的MT肉盾,难度并不大。

站位:

全能可以换死灵来辅助加血

第一回合全体向前移动3格,末日用末日沉默对面小怪,这个小怪就会往前走,佐罗,船长,死灵都能攻击到小怪。主号对流浪使用庇护之盾,如果使用全能,第一回合主号使用坚韧祈福。

第二回合,主号使用坚韧祈福,末日向右前走2格,休息。佐罗站住末日原先位置,流浪锤子晕住面前小怪,船长对佐罗面前小怪使用窒息。这回合敌方物理小怪一个晕着,一个会因为攻击目标原因卡住不动,流浪及主号会受到BOSS旋风以及后方法系小怪攻击,有庇护之盾,足够扛下来。 这里要注意点,流浪后方必须站一个人,不然敌方另外一个物理小怪就会移动攻击流浪。主号血少可以使用船长代替,船长血量不足适当带增加血量的魔晶。

第三回合,末日上前死亡最后方法系小怪,主号视流浪点血情况加血或者攻击法系小怪。输出优先杀死法系小怪。

第四回合,末日沉默之前控住的法系小怪,输出点杀。

之后主号治疗,适当加庇护之盾跟输出,就能获胜。

如果你带的是全能不是死灵,全能可以辅助末日控制法系小怪。

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