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Limber是一款用于AE的K系统,它使用形状图层为角色动画制作可定制的肢体,能够让你更好的区控制角色的肢体,顺利地融合之间的IK和FK,并交换四肢的不同类型,有需要的用户不要错过了,赶快来下载吧!
您使用熟悉的控制器层为您的四肢的臀部和脚踝点动画。如果你想使用FK,简单地生成一个FK控制器,将你的手或脚层重新父化到新的控制器,并拨入你需要的FK旋转值-完美的摆动手臂在一个步行循环。
您可以以您喜欢的任何方式自定义肢体形状层:添加额外的形状,更改现有的形状,添加额外的属性,如笔触或梯度填充,删除肢体的部分,以获得每个部分的单独的层,等等。一旦一个分支按照您想要的方式进行样式化,您就可以复制它,或者将定制复制并粘贴到另一个分支。
我们附带了一个“肢体库”,让您能够访问越来越多的更高级的定制肢体——其中许多肢体本身就是复杂的装备,具有额外的属性和行为控制。
新命名按钮-查看信息的新用户指南
新路径骨按钮-看到新的用户指南信息
的新钻机及姿态按钮-查看信息的新用户指南
新导入库按钮
肢体库已更新为V1工作.6-增加了许多新的肢体。
新用户指南-limber.stevekirby.co.uk
没有“替换”按钮-如果按住Alt键并单击“新建”,您仍然可以这样做。
现在默认的锥度与Bodymovin兼容。
默认的锥度现在具有
从圆心而不是边缘运行的舍入内置颜色拆分功能默认情况下,反弹出
设置为零,
默认骨骼现在可以
通过骨骼曲率正确弯曲控制器的旋转
控制器旋转不再由用户调整
控制器现在默认设置为0o而不是180o
旋转末端默认为0
FK控制器的旋转与IK控制器更加一致
关节控制器具有新的旋转选项
1.复制Limber.jsxbin文件到AE脚本目录:
Win:...Adobe After Effects CC\Support Files\Scripts\ScriptUI Panels\
Mac:应用程序\Adobe After Effects CC\Scripts\ScriptUI Panels\
2.打开AE软件设置,勾选上*允许脚本读写和访问网络:
Win:编辑-首选项-常规
Mac:After Effects CC-首选项-常规
AE CC2019.1或更高版在:
Win:编辑-首选项-脚本和表达式
Mac:After Effects CC-首选项-脚本和表达式
3.在软件顶部window窗口菜单下即可看到Limber.jsxbin脚本