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1.里的是有逻辑顺序的(如果你把执行放在检测后面那你检测相当于白写
2.超过100字节无法复制到聊天栏可以先创建一条条加入qwq
/sbinteract - 绑定点击方块执行命令脚本
/sbwalk - 执行踩上方块执行命令脚本
当你选择好了触发方式之后,就需要添加要执行的命令了,见下面
create - 创建一个命令脚本
add - 在已经存在的命令脚本基础上追加命令脚本
remove - 移除当前方块上的所有脚本
view - 查看已经绑定在方块上的脚本
reload - 重新读取插件的配置文件
scriptblock.* - 此插件所有的权限,不解释.
scriptblock.interact.* - 授予点击触发的方块的所有权限(包括建立)
scriptblock.walk.* - 踩踏 同上
scriptblock.interact.use - 授予玩家使用点击触发方块的权限(不包括建立) - 给玩家授予这两条就可以
scriptblock.walk.use - 踩踏 同上
scriptblock.interact.command.* - 可用所有的点击触发命令(如果不明白与以上的区别请往下看)
scriptblock.walk.command.* - 踩踏 同上
scriptblock.interact.command.命令名称 - 可用限制的点击式触发命令(将节点中的"命令名称" 替换为你想赋予他使用的命令,如create,add,remove,view,reload)
scriptblock.walk.command.命令名称 - 踩踏 同上
scriptblock.interact.option.* - 允许玩家在创建或添加点击脚本时可用所有的自定义命令
scriptblock.walk.option.* - 踩踏 同上
scriptblock.interact.option.自定义命令 - 允许玩家在创建或添加点击脚本时使用的自定义选项(将节点中的"自定义命令"替换为你想赋予它使用的命令,如@bypass,@bypassgroup,@delay)
scriptblock.walk.option.自定义命令 - 踩踏 同上
scriptblock.interact.modify.* - 允许add,remove,view所有已经绑定的点击触发式脚本,就算你不是脚本的创建者
scriptblock.walk.modify.* - 踩踏 同上
scriptblock.interact.modify.命令类型.* - 选择让玩家可以添加的命令类型(详见以上的功能命令)scriptblock.walk.modify.命令类型.* - 踩踏 同上